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La Coctelera

¡POR FIN VACACIONES!

Ya están aquí las tan esperadas vacaciones. Después de un curso en el que hemos trabajado duro -unos más que otros, todo hay que decirlo- ahora nos toca descansar y disfrutar de las vacaciones de verano con tiempo para hacer muchas cosas: amigos, playa, excursiones, lecturas... pero, también, para hacer tareas del colegio, sobre todo aquellos que no habéis llevado muy bien el curso.
A continuación os pongo un enlace donde aparecen actividades de repaso y refuerzo de los principales temas de Matemáticas y Lengua dados este curso.
Si alguien desea realizar todas o alguna de las actividades propuestas basta con imprimir la/las páginas correspondientes.
Queda claro que la realización de estas actividades es voluntaria para la mayoría de los alumnos y que con este material tan sólo pretendemos ayudaros y facilitaros la búsqueda de actividades complementarias. No obstante, sí sería deseable que realizaseis algunas, en plan de repaso, antes de iniciar la ESO.
Distribuye bien tu tiempo, no intentes hacerlas todas rápidamente y consulta en el libro de texto si algo no sabes. Ponte un horario e intenta cumplirlo. Procura estar en un lugar tranquilo donde no tengas distracciones
NOTA: Aparecen en dos formatos (pdf y doc) para que cada uno utilice el archivo que mejor funcione en su ordenador.
Lengua 6º.pdf o Lengua 6º.doc
Matemátivas 6º.pdf o Matemáticas 6º.doc

JUEGOS PARA EL CEREBRO

Se acercan las vacaciones, tenemos menos trabajos, más tiempo libre y, a veces, hasta no sabemos qué hacer. Si quieres pasar un rato ameno y, a la vez, entrenar tu cerebro y mantenerlo en forma, AQUÍ tienes una propuesta de más de 20 juegos diferentes.
La web está en varios idiomas -español incluido-, pero los juegos que tienen que ver con palabras (a partir de English word games >>) sólo están en inglés, aunque, bien pensado, pueden servirte para repasar este idioma.
Estos juegos son para chicos y grandes y, por supuesto, no se trata de hacerlos todos en un día.

COLENDARIO ESCOLAR 2007 - 2008

No hemos acabado un curso y ya tenemos AQUÍ el nuevo Calendario escolar del próximo curso 2007/2008 en Cantabria.
No se trata de fastidiaros las vacaciones, sino de que podáis planificarlas mejor.

¿MARCIANITOS MATEMÁTICOS?

Como ya estás muy cansado de tantas matemáticas, AQUÍ te puedes relajar matando marcianitos matemáticos, pero practicando con los números y las operaciones de multiplicar y dividir.
El juego consiste en matar el robot con el número de operación que se indica. Verás que es muy fácil, aunque se necesita habilidad y rapidez. ¡Qué te diviertas!

EL DESAFÍO DE PRIMARIA

El Desafío de Primaria es un juego por parejas parecido al Grado 56 que ya conocéis. Su autor es Nacho Diego, un compañero extremeño que también ha hecho "Usa el coco" que aparece en los enlaces laterales de este blog.
Entrad picando AQUÍ y comprobad lo divertido que es. ¡Suerte!

FOTOS CURIOSAS

CIRCUNFERENCIA Y CÍRCULO

Aunque una parte de este tema ya lo dimos el curso pasado, siempre viene bien comenzar con un breve repaso, para ello pica AQUÍ y recuerda aquello de diámetro, cuerda, arco, etc.
Si lo que quieres es recordar las posiciones de dos circunferencias pica AQUÍ.

Finalmente en los próximos enlaces tienes información y unas sencillas pruebas para puntúes tus conocimientos del tema. Hazlas, verás que son fáciles.
ENLACE 1
ENLACE 2

¿QUÉ TAL ANDAMOS DE REFLEJOS?

Ahora que tenemos un largo puente y supongo que tiempo suficiente, además de recomendaros la lectura del libro; "Por el camino de Ulectra", del que tenéis información más abajo en el artículo del día 20 abril 2007 "DÍA DEL LIBRO", ¿queréis probar vuestra velocidad de reacción?
En el siguiente enlace tenéis un rebaño de ovejas. Cuando una de ellas salga corriendo, debéis lanzarle un dardo tranquilizante para detenerla. Para ello, basta con hacer clic con el ratón encima del dardo (no hay que apuntar ni mover el ratón, únicamente hacer clic cuando veáis a la oveja moverse).
Cuando hayáis conseguido detener a 5 ovejas el programa os dirá vuestro tiempo de reacción: el tiempo que pasa desde que veis moverse a la oveja hasta que pulsáis el ratón.
¡Atención! Si pulsáis antes de que una oveja eche a correr os penalizarán con 3 segundos.
¿Seréis capaces de bajar de 2 décimas de segundo: 0,2 segundos? ¿Y de 0,1 segundo?

Ya me diréis.
Pulsa AQUÍ.